Школа разработки игр
Школа разработки игр
  • Видео 196
  • Просмотров 5 501 172
Unity Игра от нашего ученика: The Afterlife Campaign v.0.0.1
Видео геймплея игры, написанной одним из наших учеников после прохождения курсов UNITY3DSCHOOL.com
Детальнее о том, как создавалась игра и кто ее автор, можно ознакомиться, открыв карточку этой игры в нашем Каталоге Игр unity3dschool.com/game-catalog/
Просмотров: 815

Видео

1. Урок - Создание игрового поля
Просмотров 3,5 тыс.9 месяцев назад
1.1. Немного о курсе 1.2. Создание и настройка проекта 1.3. Построение игровой доски 1.4. Генерация случайных ячеек
Создание механики стрельбы в Unity через Визуальное программирование
Просмотров 1,2 тыс.10 месяцев назад
В этом уроке мы настрои механику стрельбы с помощью визуального программирования Bolt Unity Детский 2D курс: программирование БЕЗ КОДА - создание игры с нуля: unity3dschool.com/unity-detskij-2d-kurs-programmirovaie-bez-koda-sozdanie-igry-s-nulya.html Пакеты Kenney в уроке: www.kenney.nl/assets/background-elements-redux www.kenney.nl/assets/blaster-kit
Как сделать DASH в игре при помощи Bolt?
Просмотров 891Год назад
В этом уроке мы покажем, как можно добавить DASH, используя инструмент визуального программирования Bolt. Unity Детский 2D курс: программирование БЕЗ КОДА - создание игры с нуля: unity3dschool.com/unity-detskij-2d-kurs-programmirovaie-bez-koda-sozdanie-igry-s-nulya.html
Unity Игра от нашего ученика: Platform Adventure v.0.0.1
Просмотров 636Год назад
Видео геймплея игры, написанной одним из наших учеников после прохождения курсов UNITY3DSCHOOL.com Детальнее о том, как создавалась игра и кто ее автор, можно ознакомиться, открыв карточку этой игры в нашем Каталоге Игр unity3dschool.com/game-catalog/
Как настраивать время при визуальном программировании через Bolt?
Просмотров 843Год назад
В этом уроке мы покажем, как можно настраивать таймеры в визуальном программировании, а также добавим нового врага - пушку, стреляющую ядрами. Ссылка на спрайты - pixelfrog-assets.itch.io/kings-and-pigs Unity Детский 2D курс: программирование БЕЗ КОДА - создание игры с нуля: unity3dschool.com/unity-detskij-2d-kurs-programmirovaie-bez-koda-sozdanie-igry-s-nulya.html
1. Урок - Введение
Просмотров 3,5 тыс.Год назад
Это первый урок курса - Unity Детский 2D курс: программирование БЕЗ КОДА - создание игры с нуля О чем этот курс? Unity Детский 2D курс: программироваие БЕЗ КОДА - создание игры с нуля, создан для школьников. Этот курс, также как и курс Unity Базовый курс по созданию 2D игры с нуля, являются начальными и могут проходится в любой последовательности. В рамках данного курса мы будем создавать полоц...
Как работать с ProBuilder в Unity?
Просмотров 27 тыс.Год назад
Узнать больше о ProBuilder - unity.com/features/probuilder Полный курс по созданию 3D игры доступен по ссылке: unity3dschool.com/unity-bazovyj-kurs-3d.html
Unity Игра от нашего ученика: The Rise Of Slime Village 1.0.3
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Видео геймплея игры, написанной одним из наших учеников после прохождения курсов UNITY3DSCHOOL.com Детальнее о том, как создавалась игра и кто ее автор, можно ознакомиться, открыв карточку этой игры в нашем Каталоге Игр unity3dschool.com/game-catalog/
Обзор Стартовых Ассетов (Starter Assets) в Unity
Просмотров 11 тыс.Год назад
Ссылки в описании видео: Узнать больше о Starter Assets on.unity.com/3gvKQAX Скачать контроллер от первого лица on.unity.com/3gxAaBQ Скачать контроллер от третьего лица on.unity.com/3xnxIn2 Скачать ассет Dreamscape Nature: Meadows on.unity.com/3vzTanN Обучающий курс - Unity Базовый курс 3D: unity3dschool.com/unity-bazovyj-kurs-3d.html
Unity Игра от нашего ученика: The life of one hero v.0.0.1
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Детальнее о том, как создавалась игра и кто ее автор, можно ознакомиться, открыв карточку этой игры в нашем Каталоге Игр unity3dschool.com/game-catalog/
Unity Игра от нашего ученика: Vanja Runner v.0.0.1
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Видео геймплея игры, написанной одним из наших учеников после прохождения курсов UNITY3DSCHOOL.com Детальнее о том, как создавалась игра и кто ее автор, можно ознакомиться, открыв карточку этой игры в нашем Каталоге Игр unity3dschool.com/game-catalog/
Как использовать Remote config в Unity?
Просмотров 4 тыс.Год назад
Полный курс по созданию 3D игры доступен по ссылке: unity3dschool.com/unity-bazovyj-kurs-3d.html Скачать демо-версию проекта из урока - ole.unity.com/remotedemo Подробнее о Unity Remote Config - pole.unity.com/unityremoteconfig Unity Dashboard - dashboard.unity3d.com/remote-config
Как создать Terrain в Unity?
Просмотров 44 тыс.2 года назад
В этом видео мы покажем, как создать Terrain в Unity. Узнать больше об инструментах Terrain Unity: on.unity.com/3qA8mPP Ассеты, используемые в этом видео: Landscape Tools Examples of Assets - on.unity.com/2NIGevj Azure Dynamics Skybox[Sky] - on.unity.com/3s7xqOD Package Of Herbal Flowers For Free -on.unity.com/3qw7rQy Crushed Materials that do not contain Yughues - on.unity.com/2NjBZXr Free Spe...
Как сделать адаптивный UI в Unity?
Просмотров 5 тыс.2 года назад
В этом видео мы пошагово рассмотрим, как реализовать динамический, адаптивный UI в Unity
Как использовать GitHub вместе с Unity?
Просмотров 33 тыс.2 года назад
Как использовать GitHub вместе с Unity?
Как добавить собственный Asset в Unity Asset Store?
Просмотров 12 тыс.2 года назад
Как добавить собственный Asset в Unity Asset Store?
Unity Игра от нашего ученика: Nuggets game v.0.0.1
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Nuggets game v.0.0.1
Как создать мини карту в 3D игре?
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Как создать мини карту в 3D игре?
1. Урок - Создание игры
Просмотров 6 тыс.2 года назад
1. Урок - Создание игры
Unity Игра от нашего ученика: Only forward v.0.0.1
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Only forward v.0.0.1
Как настроить смену языков в Unity?
Просмотров 25 тыс.2 года назад
Как настроить смену языков в Unity?
Как импортировать файлы с Photoshop в Unity?
Просмотров 5 тыс.2 года назад
Как импортировать файлы с Photoshop в Unity?
Unity Игра от нашего ученика: World of Creatures v.0.0.1
Просмотров 2,5 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: World of Creatures v.0.0.1
Unity Игра от нашего ученика: Platformer v.0.0.1
Просмотров 9412 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Platformer v.0.0.1
Unity Игра от нашего ученика: Space kill v.0.0.1
Просмотров 1 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Space kill v.0.0.1
Unity Игра от нашего ученика: Whack a Mole v.0.0.1
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Whack a Mole v.0.0.1
Unity Игра от нашего ученика: NIGHT WARRIOR v.0.0.1
Просмотров 2 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: NIGHT WARRIOR v.0.0.1
Как добавить режим фотосъемки в 3D игре?
Просмотров 3,5 тыс.2 года назад
Как добавить режим фотосъемки в 3D игре?
Unity Игра от нашего ученика: Spirit v.0.0.1
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Unity Игра от нашего ученика: Spirit v.0.0.1

Комментарии

  • @GMasters1
    @GMasters1 4 дня назад

    Впринцыпе урок полезен не смотря на срок его выхода, тут расписана основа, а те кто ноет про качество, чел иди поплач, если ты не умешь перемещать объект в игровой движок и уже там заняться текстурированием то тебе изначальнт надо хотя бы понять для чего тебе 3ds max и прочие проги А те кто ничего не понимаю, чего тебе тут не понятного, зачем приходит на такой видео урок даже не понимая основы 3ds max, 3ds очень легок в понимании, в основее его линии (это основа для большинства модификаторов) и сами модификаторы (которые преобразуют линию или поля в нужный тебе объем или плоскасть), и так же эдит поли, эту штуку можно легко понять за час или за 10 минут если потыкаешься сам или же смотря на видео ролики где с нуля проектируют дом

  • @doinkes7764
    @doinkes7764 7 дней назад

    какой ламповый урок

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 21 день назад

    Спасибо большое

  • @user-nq5zo6ee3g
    @user-nq5zo6ee3g 24 дня назад

    очень круто видио, всем саветую. побольше бы таких видущих нам. спасиб маме и папе за то что решили блендер мне скачать. я рад. Даня Симонов лучший

  • @drimer544
    @drimer544 24 дня назад

    -"кыш, кыш, КЫШ-КЫШ-КЫШ!" -"М-М-МЯЯУ-У!"

  • @jakiruzz3640
    @jakiruzz3640 25 дней назад

    Самое то смотреть на x2

  • @ZinaidaKovrova
    @ZinaidaKovrova Месяц назад

    КЛЕВО. 🎉Спасибо. Понятно. Легко. 🙏

  • @fowextrraiohlio4813
    @fowextrraiohlio4813 Месяц назад

    а модели с миксамо в своих проектах бесплатно можно использовать?

  • @denkiss
    @denkiss 2 месяца назад

    Можно ли заробатывать в асетс сторе?

  • @MondyKun
    @MondyKun 2 месяца назад

    Сейчас в 2024 устанавливаю ProBuilder на юнити 2022.3.18 - PROGRID теперь я так понял встроенный, это окей, но у меня возникла проблемка небольшая - у меня не открывает окно настроек как с зажатым Альтом, крайне неудобно теперь определять какой будет фигура. Само окно настроек пустое, приходится растягивая фигуру только ее ставить... Есть варианты решения?

  • @const1335
    @const1335 3 месяца назад

    нихера не понял, но очень интересно

  • @ghost-m4z
    @ghost-m4z 3 месяца назад

    а нсли не перетаскивается в картинка в sourseimage

  • @apper834
    @apper834 3 месяца назад

    12 минут жизни которые можно заменить методами OnMouseEnter/OnMouseExit, и никаких лучей не надо, просто лупите в код этот ассет и все будет работать. Но видос в целом хорош, просто много лишних действий, это же не твой дневник создания игры а тутор, уверен типы побегут 2 твоих скрипта переписывать полностью если у них не получится

  • @NoName-he2uz
    @NoName-he2uz 3 месяца назад

    Спасибо.

  • @Gosha2013
    @Gosha2013 3 месяца назад

    Как сделать врагов в стратегии и постройки

  • @user-wq8ws4gv9d
    @user-wq8ws4gv9d 4 месяца назад

    А есть ли ProBuilder для версии Unity 2022? Или что то похожее?

  • @orcan377
    @orcan377 5 месяцев назад

    а какже настройка .giigtore и гиатребуте???

  • @user-yj4xu1fm3k
    @user-yj4xu1fm3k 5 месяцев назад

    бля,я чтото нажал в Material Editor,и теперь у меня всё серое а на текстурах как коладйеры черного цвета,как починить?

  • @itfuture73
    @itfuture73 5 месяцев назад

    В этом видео ты рассказал про общую инфу по гиту, так работает не только Юнити, но и с любыми другими проектами на любых языках. Основная сложность при разработке с Юнити, как решать конфликты при разработке двумя разработчиками, например, сцены. Там просто так руками разрезолвить всё нельзя. Вот этот момент непонятен

  • @FEARSEW-GD
    @FEARSEW-GD 5 месяцев назад

    Музыка громче чем голос очень громкая музыка и не чего не слышно

  • @design_art_style
    @design_art_style 5 месяцев назад

    супер спасибо

  • @Homeship
    @Homeship 5 месяцев назад

    Layout компоненты - это что стоит избегать. т.к. они "любят" перерисовывать канвас, что приводит к лишним draw call'ам и сл-но к падению пр-ти.

  • @eldobobr1672
    @eldobobr1672 5 месяцев назад

    А что делать еслт у меня тупо юнити не открывается полсе добавление асета в асет сторе, когда нажимаю открыть в юнити, даже с разрешением

  • @user-qj5ks2mb1y
    @user-qj5ks2mb1y 5 месяцев назад

    Спасибо тебе огромное, очень толково объяснил!))))

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 5 месяцев назад

    Да большое тебе спасибо! Ты очень понятно и хорошо объясняешь! Только есть одно но... много лишних слов. А в остальном Ты молодец! Вы пускай побольше таких видео!

  • @Moron_g
    @Moron_g 5 месяцев назад

    что делать если нету вкладки terrain?

  • @kiselokrbx
    @kiselokrbx 5 месяцев назад

    Что делать, если террейн не рисуется?

  • @4i4inda
    @4i4inda 5 месяцев назад

    В юнити добавили блупринты из ае? 😮

  • @JavaSqr
    @JavaSqr 5 месяцев назад

    Видеоурок хороший, но чёрт, что не так с человеком который озвучивал всё это? Почему он говорит по одному слово за раз?

  • @user-cd7kz8cb3n
    @user-cd7kz8cb3n 5 месяцев назад

    А что делать если нельзя подсоединить гет моус позишн к переменной?!

  • @sergey.stafeev
    @sergey.stafeev 6 месяцев назад

    Использование GetComponent в Update еще и каждый кадр плохая практика, что приведет к тормозам и утечкам памяти, если все так будет в проекте. Во-первых, нужно проверять изменился ли выбранный рейкастом объект, для это можно ввести переменную _previousRaycastTransform, и сверять с ним. И только тогда переходить в получению компонента. Во-вторых, просто GetComponent всегда возвращает объект, что приводит к аллокациям памяти. Существует исключающий это метод TryGetComponent: if (hit.collider.TryGetComponent(out Interactable interactable)) { } Может школа разработки игр должна сразу учить как надо делать? А не так, что потом придется переучивать людей))

  • @gabungas2
    @gabungas2 6 месяцев назад

    я родился

  • @zraurum751
    @zraurum751 6 месяцев назад

    При импорте и дальнейшей нарезке slice в спрайт эдиторе портятся цвета как пофиксить ? (проблема решена отключил все сжатие , только вот не знаю вредно ли это для проекта 2д)

    • @4GameFree
      @4GameFree 5 месяцев назад

      Пожалуйста, пришлите нам фото/видео с демонстрацией проблемы на почту my.first.unity.help@gmail.com - нам важно знать какой именно файл, какие настройки импорта, какие конкретно проблемы с цветами

  • @Ellisssssss
    @Ellisssssss 7 месяцев назад

    Звук кота супер❤

  • @igorcoolman
    @igorcoolman 7 месяцев назад

    сделаем еще клас сделаем еще класс, запишем поинт, поит, х у, х у, а что для чего хер его знает

    • @my_life_story
      @my_life_story 7 месяцев назад

      Этот курс будет понятен ученикам, которые прошли базовые курсы в нашей школе. В данном курсе мы просто применяем изученные ранее темы.

  • @user-zf4uj2zc3h
    @user-zf4uj2zc3h 7 месяцев назад

    👍🏻🤘🏻

  • @WOLK_SMERT228
    @WOLK_SMERT228 7 месяцев назад

    Спасибо за урок, теперь буду повторять анимацию Алана Бейкера!😂

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 7 месяцев назад

    как поменять цену когда ассет уже некоторое время опубликован? как создать скидку на ассет на некоторое время?

  • @erttttt21
    @erttttt21 7 месяцев назад

    я нажимаю A и S, настройки кисть никак не меняется. может что-то еще нужно зажать?

    • @through-it
      @through-it 5 месяцев назад

      надо нажимать и удерживая клавишу двигать курсор влево/вправо

  • @rodionchymarin6737
    @rodionchymarin6737 7 месяцев назад

    Так душно если честно

  • @testservicesssss
    @testservicesssss 7 месяцев назад

    Абсолютно неправильная реализация миникарты. 1. Низкий фпс засчет 2ой камеры + дроуколы. 2. Иконки потом нельзя будет обозначить как из примера который ты сам показывал, где элемента нет на экране но иконка его есть.

    • @4GameFree
      @4GameFree 7 месяцев назад

      Здравствуйте, большое спасибо за Ваш отзыв! Что касается пункта 1, то Вы правы, способ может и не самый оптимизированный, но наиболее простой для реализации и понимания. Если Вам интересно подробно изучить именно хорошее написание кода и оптимизацию, то рекомендуем Вам наш курс «Unity Углубленный курс по C#». Или же просто будем рады услышать Вашу версию реализации миникарты в комментариях. Что по поводу пункта 2, то не совсем Вас поняли. Иконки обозначать можно, мы показали как раз пример, как всё сделать и настроить, чтобы даже не отрисовывались лишние объекты (для как раз оптимизации).

  • @samserious5483
    @samserious5483 7 месяцев назад

    Делать целую игру на ui - кошмар

  • @user-jw6kw9km3s
    @user-jw6kw9km3s 7 месяцев назад

    Привет!Можешь ответить,ты не знаешь почему в юнити 3д при запуске проекта,то у меня качество ухудшаеться,даже пиксели видно,ты не щнаешь почему?или так должно быть?

    • @4GameFree
      @4GameFree 7 месяцев назад

      Здравствуйте, напишите, пожалуйста, подробнее об ошибке и пришлите видео с демонстрацией проблемы на my.first.unity.help@gmail.com

  • @NewUser78654
    @NewUser78654 8 месяцев назад

    Школа разработки игр. Учат. Я не буду комментировать код, архитектуру, расположение объектов, то что не используется базовое HideInInspector для isGrounded и т.д. Я просто спрошу - почему у игрока основной коллайдер - капсула коллайдер и граунд чек бокс коллайдер? И продолжу - эти коллайдеры не совпадают по ширине, что как бы уже намекает на будущие проблемы определения земли. Вопрос на засыпку - что будет, когда ваш игрок с такими вот коллайдерами подойдет на край платформы? Когда капсула будет касаться земли, а бокс уже нет (игрок на земле капсулой, а бокс коллайдер не на земле)? Вопрос - что будет, когда капсула окажется на краю платформы. Напоминаю у капсулы закругленные края (спойлер - он соскользнет). А потом я открываю итч ио и вижу вот всё "это". Ребята - это азы, чему вы учите? Это же баг на баге.

    • @4GameFree
      @4GameFree 7 месяцев назад

      Здравствуйте, большое спасибо за Ваш отзыв! В данном материале мы не стремимся показать наилучший код. Мы показываем как сделать игру наиболее простыми методами, для детей и подростков. Если Вам интересно подробно изучить именно хорошее написание кода и оптимизацию, то рекомендуем Вам наш курс «Unity Углубленный курс по C#». Что касается разных коллайдеров, то это наоборот хорошо, потому что размерами можно регулировать этот самый зазор для возможности прыжка. Во многих играх, для иллюзии того, чтобы игрок прыгнул в последний момент, применяется похожий приём, когда игрок может прыгнуть чуть больше, чем мог бы на самом деле. Для более опытных разработчиков мы не навязываем наше решение, потому что это можно реализовать получше, однако это будет сложно для понимания детей.

    • @NewUser78654
      @NewUser78654 7 месяцев назад

      @@4GameFree Буду краток. Когда игрок захочет прыгнуть с края платформы, он подойдет к этому краю. Его ноги будут стоять на земле, но он соскользнет с края, потому что вы используете капсулу коллайдер. И так будет всегда, при любом размере капсулы - потому что круглое соскальзывает с квадратного. После курсов от системных архитекторов майкрософт, мне было бы интересно минут 5 посмотреть ваш курс по си шарп. Потому что 90% курсов по си шарп которые я видел, назвать курсами трудно. По сегодняшним стандартам, так код не пишут даже джуны. А дети сейчас очень продвинутые.

  • @user-yb9fw3xl1o
    @user-yb9fw3xl1o 8 месяцев назад

    Здравствуйте, IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. (wrapper stelemref) System.Object.virt_stelemref_sealed_class(intptr,object) SnakeMovement.Start () (at Assets/Scripts/SnakeMovement.cs:27), а как избавится от такой ошибки?